Серия статей по написанию ИИ для многопользовательской онлайн игры жанра рогалик.
В этой части статьи рассмотрим подходы по созданию логики для ИИ, немного поговорим о целеполагании каждого законопослушного бота, а также определимся с выбором языка программирования и напишем немного кода.
Читать дальше →